Partir son club
Créer son compte, son organisation et son premier événement — le point de départ, que vous rouliez une ligue de club ou un tournoi d’un samedi.
Lire le chapitre → 02Inscriptions et paiements
Ouvrir les inscriptions publiques, encaisser par carte ou sur place, et laisser les confirmations partir toutes seules.
Lire le chapitre → 03Animer la séance
Le cœur d’une ligue : créer les séances, pointer les présences, générer le jeu du soir, remplir les terrains — et laisser les joueurs entrer leurs scores eux-mêmes.
Lire le chapitre → 04Le direct
L’Arena pour le gymnase, la page joueur pour chaque téléphone, la carte photo pour Instagram — ce que la séance donne à voir pendant qu’elle se joue.
Lire le chapitre → 05Classements et saison
Poules, tableaux, points de ligue, échelle de saison, montées et descentes — comment les scores deviennent un classement, et le classement une saison.
Lire le chapitre → 06La ligue par équipes
Des clubs qui s’affrontent en rencontres — deux doubles, un mixte, un simple — avec des compositions, des remplaçants et un capitaine qui dort mieux. Le format interclubs, au complet.
Lire le chapitre → 07Tous les réglages
La page Réglages de l’événement, onglet par onglet, chaque interrupteur expliqué. Réglé une fois, puis laissé tranquille — le travail de chaque séance se fait ailleurs.
Lire le chapitre → 08Les réglages de l’organisation
Ce qui appartient au club et non à un événement : son logo, l’adresse à laquelle vos joueurs répondent, le compte qui encaisse, vos numéros de taxe et votre forfait. On les règle une fois, au début, et on n’y revient presque plus.
Lire le chapitre → 09FAQ
Les questions qui reviennent — et leurs réponses courtes. Pour le reste, les chapitres du guide, ou un courriel.
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